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인간과 로봇의 경계, 디트로이트:비컴 휴먼 (detroit: become human)

게임 2018.08.04 23:38


안녕하세요, 관리자 koa 입니다.


오늘은 '플레이 스테이션 4' 독점작, 디트로이트: 비컴 휴먼에 대해서 소개해 드리려 합니다.


싸울 것인가? 공존할 것인가? 게이머들에게 질문하는 게임.


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이 게임은 '퀀틱 드림'이 개발하여 2018년 5월 25일 발매된 플레이 스테이션 독점작으로, 게임 속 세계관은 '안드로이드가 보편화 된 2038년 디트로이트'을 배경으로 하고 있습니다.


사이버라이프 사가 개발한 안드로이드, 사람들은 그런 안드로이드와 함께 살아가고 있는데 그런 세상에서 몇몇 안드로이드가 '감정'을 가지기 시작합니다.

특히 작중 등장하는 플레이어블 캐릭터인 코너, 마커스, 카라 중 한 명인 '코너'는 그런 감정을 가진 안드로이드들을 '불량품'으로 취급하고 그들을 잡기 위해 만들어진 안드로이드입니다.


마커스는 주인인 '칼'을 모시는 안드로이드였고, 카라는 '토드'의 가정부 안드로이드였으나, 그의 딸인 앨리스가 그에게 폭력을 당하는 것을 보고 그녀와 함께 도망치기로 결심합니다.

(제가 하는 말 중에는 틀린 말이 있지만,,, 이는 게임에 대한 강한 스포일러가 되기 때문에 진실을 덜 말하는 방향으로 가겠습니다...)


카라는 같이 도망친 앨리스와 함께 자유를 찾기 위해,

코너는 파트너인 경찰 행크를 도와 '불량품'들을 조사하기 위해,

마커스는 안드로이드의 권리를 인간들이 인정하도록 하기 위해 각자의 길을 걸어가며, 플레이어는 게임 진행중, 중요한 선택지나 타이밍에 맞추어 버튼을 입력하는 것으로 여러 엔딩을 맞이하게 됩니다.


모두가 생존하는 엔딩부터, 모두가 사망하는 엔딩, 인간들이 그들을 인정하는 엔딩부터 인간들이 그들을 두려워 하는 엔딩까지, 디트로이트: 비컴 휴먼은 미래사회의 모습과 인간이 어떻게 해야 할 지에 대해서 여러 질문을 던집니다.


진짜보다 진짜같은 가짜, 모션캡쳐를 통한 감정과 행동.



영상을 보시면 아시겠습니다만, 작중 등장하는 캐릭터들은 '모션캡처'를 통해 구현한 것이며,

캐릭터들의 행동, 표정, 모습 모두 배우들을 통해 만들어진 것입니다.

('모션캡처'는 기하와 벡터 ㅅㅅㄱ교과서에도 벡터의 예시로 소개되죠 ㅎㅎ)


자연스러운 움직임과 감정표현을 보고 있으면, 플레이어는 캐릭터의 상황을 체험하며 감정이입을 할 수 밖에 없게 됩니다. 특히 코너와 행크의 브로맨스는 보는 이로 하여금 흐뭇함을 감출 수 없게 만들죠 ㅎㅎ



게이머의 선택이 만드는 결말

디트로이트 비컴 휴먼 코너에 대한 이미지 검색결과

데모버전, 챕터 처음에서 볼 수 있는 안드로이드 협상 장면,

행복한 생활을 하고 있었지만, 가족들이 그를 대신할 신형 안드로이드를 주문했다는 소식을 알게되자 인질극을 벌이게 됩니다.


- 이 게임은 전체적으로 매우 안타까움을 느끼게 합니다.

지능을 가지고 있는 로봇이기에, 자신들이 버려진다는 것을 깨닫게 된 안드로이드들의 모습을 보면 어느샌가 게임 속의 이야기에 빠져들게 되죠.


게이머들이 어떤 선택을 하느냐에 따라서 정말 많은 루트가 선택지 마다 바뀌기도 합니다.

이런 요소는 게이머들이 플레이 내내 긴장감을 놓지 못하게 만드는 요소이기도 합니다.


오늘은 스포일러적인 요소를 모두 뺀, 디트로이트에 대한 간단한 소개의 시간을 가져 보았습니다.

개인적으로 '라스트 오브 어스'를 잇는 게임을 하기 위해 플레이 스테이션 4를 사게 만드는 타이틀이라고 생각하고 있는데, 많은 분들이 디트로이트: 비컴 휴먼에 관심을 가져주셨으면 하는 바램입니다.


감사합니다. :)


플레이 스테이션 홈페이지의 "디트로이트: 비컴 휴먼" 공식 페이지


https://www.playstation.com/en-us/games/detroit-become-human-ps4/



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